为什么在21点中有时“停牌”比“要牌”更好?
在21点游戏中,“停牌”(Stand)有时优于“要牌”(Hit),是因为该决策能够最大化玩家的期望值(Expected Value, EV),即每单位赌注的长期平均回报。这一选择基于计算机模拟亿万手牌的结果,考虑玩家手牌总点、庄家明牌以及双方后续行动概率。
核心原理
玩家行动先行,庄家遵循固定规则(通常至17点停牌,包括软17或视规则而定)。停牌将风险转移至庄家,利用其明牌决定的爆牌概率(Bust Probability)。庄家明牌2-6为“弱牌”,爆牌概率高达35%-43%,远高于7-A的23%-26%。此时,玩家硬总点12-16(无A或A计1)停牌,可直接受益于庄家自爆,而要牌则面临自身爆牌风险(例如硬16要牌爆牌率约61.5%)。反之,对庄家强牌(7-A),停牌胜率低(主要依赖庄家爆牌),故需要牌改善手牌。
庄家爆牌概率表(6副牌,软17停牌)
| 庄家明牌 | 爆牌概率 |
| 2 | 35.35% |
| 3 | 37.42% |
| 4 | 39.58% |
| 5 | 41.84% |
| 6 | 42.28% |
| 7 | 26.19% |
| 8 | 24.37% |
| 9 | 22.92% |
| 10 | 23.02% |
| A | 16.70% |
标准决策示例(硬总点,多副牌软17停牌)
| 玩家硬总点 | 停牌时机(庄家明牌) |
| 12 | 4,5,6 |
| 13-16 | 2,3,4,5,6 |
| 17+ | 始终 |
具体案例分析:硬16 vs 庄家6
- 停牌EV:庄家爆牌概率42.28%,玩家16点胜率约43%(爆牌胜出 + 庄家终点<16之少量情况),平手约5%,输率52%。EV ≈ +0.43 - 0.52 = -0.09(实际模拟-0.17至-0.43,视牌数)。玩家避免自身风险,直接押注庄家失误。
- 要牌EV:抽牌爆牌概率61.5%(抽6+点牌),直接输;非爆(38.5%)转为18-21,EV佳(例如20点EV≈-0.85,但胜率高)。整体EV ≈ -0.615 + 0.385×(-0.2) ≈ -0.43,逊于停牌0.26单位。
- 结论:停牌EV高26%,相当于每100元赌注多节省26元损失。
反例:硬16 vs 庄家10
庄家爆牌仅23.02%,停牌胜率≈24%,EV≈-0.54。要牌虽爆61.5%,但改善机会使EV升至-0.18,优于停牌。
严格遵循此类决策,可将庄家优势降至0.5%以内。无限牌堆近似下,EV差异微小,但有限牌堆(如6-8副)中停牌优势显著。玩家应参考规则特定基本策略表,结合纪律执行。
